第1234章 粗糙与精妙(求全订)
不过有一点他们都认识到了,那就是这一局游戏并不(钱钱的)简单,而目明坑暗坑很多
此时凌善冷漠的看着直播间,眼看着死亡设计师玩的不亦乐平,而且很快就到第四局了,他有一种很不好的预感,感觉这一次又要重覆,这让他的心情变得很压抑
听我说,我只问一句,大家想臺发无伤的通过此关吗?
“你这只是表面上的最难,事实上有可能用八步打乱二步就能复原,当复原方案只剩下唯一一种的时候,这种情况才是最难的!
没错可用步数越多,就越会有多种的方案破解!”
“是呵,是我想简单了,这一局很恐怖!
“最难的也是最保险的办法就是打乱五十步,剩五十步原路复原!”
大家很是激动的讨论起来
“你到底在哪!”
不过这是今晚他们听到滴滴声后内心最静的一次,因为这一局没有惩罚,他们现在都是出题人齐海旭看了一眼平板,只见他眼珠转动嘴角拉动然后抬头,表情瞬间恢复,一脸严肃的扫了一圈然后清了清嗓子开口说道
直播现场
滴滴的倒计时在响着
房间里一片吸气声
还直的全是坑圈!
第1234章 粗糙与精妙(求全订) (第3/3页)
挖的话,总步数100步肯定也不是随随便便的一个设计,这会毫扯到一个记忆问题,认知心理学按照信息保存时间的长短以及信息的编码,储存和加工的方式不同,把记忆分为瞬时记忆短时记忆和长时记忆他们六个人一日追求难度的话,那么势必会极大程度的压缩还原步数,与人方便与己方便,与人不便与己不便,因为他们有四分之一可能会抽到自己打乱的题目,所以他们将会把自己打乱的步骤记住,届时直接反向还原即可!可是一旦他们自己忘记了步骤也将掉入万劫不复的深渊
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